Doom Eternal kanalizira zvoke starodavnih bogov prek Andrewa Hulshulta in Davida Levyja

Kultura

Druga polovica Doom Eternal 's Starodavni bogovi DLC (prenosljiva vsebina ali v tem primeru razširitev na obstoječo igro) se jutri (18. marca) spušča nad igralce in z njim prihaja epski zaključek enega največjih in najboljših strelcev z kovinsko obarvanostjo vseh časov.



Kot ena najbolj nagrajenih iger za več platform leta 2020, Doom Eternal je industriji pokazal, da ni treba sklepati kompromisov glede neusmiljene agresije in nasilja, ki ubija demone, samo da bi pridobil kritike. Toda nobeno potovanje skozi pekel ni popolno brez primerno norega zvočnega posnetka.



Medtem ko je Mick Gordon sestavil partituro osnovne igre, sta id Software in Bethesda pripeljala novince v seriji Andrewa Hulshulta ( mrak , Potresni prvaki ) in David Levy ( Rdeča proti modri , RWBY ) za obdelavo melodij za razširitve. Z nekaj drastično različnimi prejšnjimi katalogi in svežimi idejami med njimi je postalo jasno, da Starodavni bogovi bi imel nov preobrat v klasiki Doom zvočni posnetek.

Aulamagna govoril z dvojcem in klepetal o njihovem delu na DLC-jih in o tem, kako je bilo dodati svoje lastne pridihe Doom vesolje.

Aulamagna: Videti kot oboje Doom in Doom Eternal so znani po svojih neizprosnih, agresivnih zvočnih posnetkih, kako bi opisali svoje delo Starodavni bogovi DLC-ji?
Andrew Hulshult: To je čisto čista, agresivna energija, tako kot celotna pot. Ostaja blizu tistemu, kar je bilo uveljavljeno [v osnovni igri], vendar z našim lastnim ustvarjalnim vložkom, usmerjenim vanj. Pri vstopu v to nam niso rekli, da mora biti to XYZ ali podobno, kot je bilo pred nami. Teh strogih smernic ni bilo, tako da smo imeli odprto paleto za delo. Bilo je res lepo. Mislim, da je bilo vse, kar smo pripravili, podobno Kako naj to naredim bolj agresivno? Vredu. Kako naj to naredim še bolj agresivno?



David Levy: Na podlagi tega, kar je rekel Andrew, se mi zdi, da so ti DLC – v primerjavi z osnovno igro – bolj kinematografski in temnejši, zato smo se odločili v tej smeri. Seveda pa še vedno veliko spoštujemo, kar je bilo storjeno pred nami.

In kako se lotite ustvarjanja in snemanja teh velikih kinematografskih trenutkov, ne da bi pri tem ogrozili tisti resnično metal zvok, ki ga ljudje zdaj pričakujejo? Doom igre?
Dajatev: No, res ni nič podobnega Doom glasba in vesolje, s katerim se moramo igrati. Količina stvari, ki jih lahko naredite, je preprosto osupljiva. Zame je – prihajam iz filma in televizije – veliko kinematografskih trenutkov, a nikoli mi ni uspelo toliko potiskati svoje glasbe in opreme, kot sem Doom . Z Doom , počutim se, kot da potiskam stvari, kolikor mislim, da lahko, pa še vedno ni dovolj. Vedno je prostora za več agresije Doom glasba, ki je tako zabavna, ker ni črte. Stvari, za katere sem prej mislil, da so bile agresivne, sem začel delati Doom in ugotovil sem, da niso nič. Za to je moral biti 10-krat bolj agresiven. Doom ima tudi zelo edinstven zvok, tako da z njim ne deluje vse. Trajalo je malo časa, preden sem uspel zadeti pravi ton za igro. Bilo je veliko eksperimentiranja in veliko različnih stvari, ki sem jih moral poskusiti dobiti ta edinstven zvok, ki je bil razvit pred mojim sodelovanjem z igro, vendar ne da bi ga dejansko kopiral ali posnemal.

Ker imata oba v preteklosti precej različne izkušnje, kako je bilo tokrat združiti svoje talente?
Hulshult: Zame je bilo res kul. Mislim, da je obema odprlo veliko vrat. Ustvarjalno smo se morali malo poigrati in izmenjati ideje o opremi in naših procesih dela. Pred tem — bom popolnoma odkrit — si nikoli ne bi predstavljal, da bi delal z drugim glasbenikom in dejansko užival v izkušnji, ker sem vedno imel občutek, da če sem v projektu, želim videti svojo vizijo do konca . Ko so mi povedali, da bom delal z nekom drugim, sem bil kot V redu ... Prepričan sem, da je bil tudi David.



Dajatev: Pravzaprav sem bil zelo navdušen. Rekel sem odlično. Andrew je super. Komaj čakam, da delam z njim.

Hulshult: Ko sva se začela pogovarjati, sem bil kot O ja, ta tip nima samo enakega humorja kot jaz – kar je popoln – ampak ima približno enako idejo o delovnem toku in vsem. Pravkar smo se zabavali. To je bil blagoslov. Ne morem verjeti, kako enostavno je delati naprej in nazaj.

Kako je bilo, ko si prvič izvedel, da boš delal Starodavni bogovi DLC? Mislim, v zgodovini je nekaj serij videoiger, ki so večje od Doom .
Hulshult: Ko sem prvič oddal svoje demonstracije, je bilo kot Oh moj bog! To je stvar, ki se dogaja. Upam, da ga dobim. To bi bilo super! Toda hkrati razmišljate: Kaj pa, če ga dejansko dobim? To je kot ta kombinacija strahu in samo presrečnega.

Dajatev: Zame je bilo isto. Oddajam, kot da tega ne bom dobil. Dal bom vse, kar imam, a nikakor. In potem, ko sem prejel klic, sem bil kot O sranje! Bilo je popolnoma vznemirljivo, vznemirljivo in grozljivo. Šlo je le za združevanje občutkov. To je ogromna igra. Mislim, Doom je bil eden prvih prvoosebnih strelcev, ki sem jih igral kot otrok. Pisanje glasbe zanj res še ni potonilo niti na tej točki. Pravzaprav se ne strinjam, da je to, kar smo ustvarili, glasba Doom .

Hulshult: Mislim na stvar Doom to nas utemeljuje bolj kot karkoli drugega, da lahko ostanemo učljivi. Če ima nekdo idejo, jo moraš biti pripravljen sprejeti. Velikokrat, ko ste pri manjših projektih, se počutite kot No, res si želim, da bi šlo tako in se boste malo bolj nagnili k temu. Pri obeh DLC-jih smo morali biti bolj odprti za veliko novih idej.

Dajatev: Moraš biti timski igralec in ne moreš imeti ega. Ko ga pogledaš od zunaj, je sprva grozljivo, ker je tako velik projekt. Ko pa začnete delati na tem, ga vedno bolj povečate in se skrči pred to obsežno nalogo – potem naredite le 10-sekundno iztočnico in stvari se začnejo zditi bolj obvladljive. Bilo je grozljivo iti v to, vendar je veliko težje prestrašiti, ko bi se osredotočili le na eno stvar naenkrat.

Zanimivi Članki

Peyton Manning
Peyton Manning

Peyton Williams Manning, bolj znan kot Peyton Manning, je nekdanji branilec nacionalne nogometne lige. Oglejte si najnovejšo biografijo Peyton Manning in poiščite Poročeno življenje, ocenjeno neto vrednost, plačo, kariero in drugo.

Amber Rose je spremenila svojo tetovažo Wiz Khalifa, da bi spominjala na Slash
Amber Rose je spremenila svojo tetovažo Wiz Khalifa, da bi spominjala na Slash

Minilo je leto dni, odkar se je Amber Rose dokončno razvezala z Wizom Khalifo, in končno je zamenjala tetovažo, ki jo je imela raperja na levi roki.

Mark Gordon - Kdo je Mark Gordon? Neto vrednost, starost, višina, dekle, kriminal in Wiki!
Mark Gordon - Kdo je Mark Gordon? Neto vrednost, starost, višina, dekle, kriminal in Wiki!

Mark Gordon je kriminalec. Oglejte si najnovejši Wiki Marka Gordona, poiščite tudi zakonsko življenje, neto vrednost, plačo, starost, višino in več.