Aivi in ​​Surasshu prineseta svojo edinstveno mešanico klavirja in elektronske glasbe iz Steven Universe v Ikenfell

Kultura

Aivi & Surasshu, znani po kombinaciji klavirske in starinske elektronske chiptune glasbe, sta si hitro ustvarila nišo za skrbno oblikovanje nišnega zvoka.



Znani kot skladatelji za Steven Universe na Cartoon Networku je duo - pianist in skladatelj Aivi Tran skupaj z elektronskim umetnikom in oblikovalcem zvoka Stevenom Surasshu Velema - nedavno raziskal novo smer v uspešni indie video igrici, Ikenfell . Kot očarljiva zgodba o potegavščinah in dogodivščinah skupine učencev v magični šoli, naslov zajema topel in optimističen občutek starih šolskih RPG-jev, hkrati pa ohranja vse sodobne funkcije kakovosti življenja, ki so jih igralci pričakovali.



Glede na velikost in čustveni razpon Ikenfell , Aivi & Surasshu sta najela pomoč skladateljice Sabrielle Augustin, da se spopade s to čarobno pustolovščino. Aulamagna govoril z vsemi tremi, da bi dobil svoje misli o igri in njenem zvočnem posnetku.

Aulamagna: Kako ste se odločili, kakšen zvok in katere pesmi boste vključili v zvočni posnetek Ikenfell?
Steven Surasshu Velema: Odločili smo se za eklektično kombinacijo živih inštrumentov, vokala, zaporedja in pristnega sledenja chiptuneom. Poskušamo širiti žanr, imenovan digitalna fuzija , ki združuje elemente različnih žanrov – kot so jazz, klasika, prog – in računalniška glasba. Prav tako smo želeli zagotoviti, da smo dosegli čustva vsakega trenutka v igri, zato smo poleg tem ravni, tem likov in tem bitke/šefa ustvarili tisto, kar smo imenovali teme razpoloženja [za trenutke, ki so] skrivnostni, smešno-ljubka, zlovešča itd. Nato smo šli skozi celotno igro in napisali podroben dokument z navodili, kje naj se te pesmi začnejo in nehajo. Skupno smo imeli na začetku približno 50 skladb - kar se nam je zdelo dovolj. Ko pa smo šli skozi igro, smo ugotovili, da bomo morali napisati še veliko več, saj ima zgodba veliko preobratov.

Za ljudi, ki Ikenfell ne poznajo, kaj bi želeli, da ljudje vedo tako o igri kot o zvočnem posnetku?
Aivi Tran: Chevy Ray [Johnston, Ikenfell 's primarni razvijalec in oblikovalec] je naselil svet Ikenfell s toliko čudovitimi presenečenji – od občutljivih likov do zapletov, skritih zakladov, čarobnih urokov in številnih mačk. Upam, da bo zvočni posnetek poln prijetnih presenečenj tudi za vse.



Sabrielle Augustin: Ikenfell je čudovito raznolik v svoji zgodbi in zvoku. Glasba, ki je bila sestavljena za like, dogodke in lokacije, je imela v celotnem procesu ustvarjanja ogromno pozornosti. Torej, ko igralci poslušajo te skladbe, bi rekel, da poskušajo začutiti povezave, ki so nastale. Obstaja ogromno prijaznosti, zdravljenja, raznolikosti, moči in očarljivih občutkov optimizma. Vsaj to bi upam, da bodo ljudje lahko odnesli.

Kako napredni so postali zvočni posnetki video iger, kako je bilo ustvariti naslov, ki ima tako vesel retro občutek?
Surasshu: Res je bilo super, da sem lahko delal na takšni igri, saj menim, da igra v naše prednosti s čiptunom in klavirjem. Svoje zgodovine smo lahko predstavili, saj sem odraščal z Gameboyem, NES in Sega Genesis, medtem ko je bila Aivijeva prva konzola Nintendo 64.

Aivi: Čeprav je chiptune povezan z glasbo retro iger, je veliko naših produkcijskih tehnik modernih. Komponirali smo pesmi z vokalom, živimi glasbeniki in celotno produkcijo z miksanjem in masteringom. Tudi mnoge naše chiptune pesmi so pod vplivom sodobne elektronske glasbe.



Avguštin: To je bila tako kul izkušnja, v kateri sem res užival in cenil. Skladal sem veliko orkestralnih in klavirskih skladb, vendar mi je pri tem na misel prišla misel, zakaj tega še nikoli nisem poskusil. Mislim, da se ne bom več osredotočal na to, saj to ni moja močna stran, vendar sem vesel, da lahko rečem, da sem prispeval k nečemu takemu. Kombinacija retro in modernih elementov, ki jih imajo zvočni posnetki naprednih videoiger, je tisto, zaradi česar je vse tako edinstveno.

Kako drugače je bilo delati na igri, kot je Ikenfell v primerjavi s projekti, ki ste jih prej delali skupaj?
Surasshu: Največji prejšnji projekt, pri katerem smo sodelovali, je bil Steven Universe , kjer je potek dela zelo drugačen od igre, saj bi glasbo vsake epizode sestavili od začetka do konca v enem tednu in nato prešli na naslednjo epizodo. Z Ikenfell — in z igrami na splošno — imamo veliko več časa, da natančno premislimo, kaj želimo sestaviti in kje to uporabiti. Lahko se celo odločimo, da bomo pesem uporabili na popolnoma drugem mestu, kot smo jo prvotno nameravali. Na primer, prvotno smo napisali The Sorceress’ Tower – pesem, ki se predvaja v zadnji ječi – za območje Southern Dorms, eno najzgodnejših ječ, ki naj bi se počutila kot prijeten dom. Kot je morda očitno, je bila ta pesem preveč zastrašujoča, zato smo zanjo našli boljše mesto.

Ko smo že pri tem, kako bi se obneslo Steven Universe Ikenfell ?
Surasshu: Mislim, da bi se Steven razumel z vsemi v šoli Ikenfell . Lahko pa ima težave s poukom.

Aivi: Predstavljam si, da bi se tudi Steven poskušal spoprijateljiti z vsemi ljubkimi bitji v igri, namesto da bi se boril z njimi – zlasti z zobmi.

Zanimivi Članki

Pretočite Weeknd's Haunting Remix pesmi 'Rambo' Brysona Tillerja
Pretočite Weeknd's Haunting Remix pesmi 'Rambo' Brysona Tillerja

The Weeknd je v četrtek pozno pozno objavil remiks skladbe 'Rambo' izvajalca trap-R&B Brysona Tillerja. Pevka Beauty Behind the Madness je primerna

Navid Ali
Navid Ali

Navidovo poklicno življenje je morda skrivnost, vendar njegova žena, uveljavljena igralka, s hollywoodsko kariero ne zasluži veliko denarja. Oglejte si najnovejšo biografijo Navida Alija in poiščite Poročeno življenje, ocenjeno neto vrednost, plačo, kariero in drugo.

Umrla je Rachel Nagy, pevka Detroit Cobras
Umrla je Rachel Nagy, pevka Detroit Cobras

Umrla je Rachel Nagy, pevka skupine Detroit Cobras. Njen soigralec Greg Cartwright je sinoči prek Facebook strani skupine sporočil žalostno novico